Controle Pro do Switch 2 edição Resident Evil Requiem: arte de jornal e 40 horas de bateria
Análise lida pelo Professor
O Controle Pro do Nintendo Switch 2 na edição Resident Evil Requiem, lançada pela Nintendo em 27 de fevereiro de 2026, no mesmo dia do jogo da Capcom. A frente traz recortes de jornal do universo da série sobre um corpo preto-metálico, e por dentro está o controle completo: vibração HD Rumble 2, sensores de movimento, leitor de amiibo, botão C para o GameChat, dois botões traseiros programáveis e entrada para fone. A Nintendo estima cerca de 40 horas de bateria por carga. Nota 4,9 em 813 avaliações, por R$ 699,90 na Amazon em 7 de outubro de 2026. Esta análise explica cada recurso em linguagem simples e mostra como tirar o melhor dele.
Ficha técnica
| Controle Pro do Nintendo Switch 2 — edição Resident Evil Requiem | |
|---|---|
| Console | Nintendo Switch 2 (só ele, segundo a Nintendo) |
| Acabamento | Preto-metálico, com arte de recortes de jornal do universo do jogo |
| Conexão | Sem fio (Bluetooth); cabo USB-C para carregar e emparelhar |
| Bateria | Íon de lítio, 1.070 mAh, não removível |
| Autonomia | Cerca de 40 horas (estimativa da Nintendo) |
| Recarga | Cerca de 3 horas e meia |
| Vibração | HD Rumble 2 |
| Sensores de movimento | Acelerômetro e giroscópio |
| Leitor sem contato | NFC, para amiibo |
| Botões extras | GL e GR (traseiros, programáveis), C (GameChat), Captura |
| Áudio | Entrada de fone 3,5 mm, quatro polos (padrão CTIA) |
| Peso | Cerca de 235 g |
| Medidas | Cerca de 10,5 x 14,8 x 6 cm |
| Na caixa | Controle e cabo de carga USB-C |
| Lançamento | 27 de fevereiro de 2026 |
| Avaliação | 4,9 em 813 avaliações na Amazon |
| Preço | R$ 699,90 em 7 de outubro de 2026 |
O desenho: um jornal sombrio na palma da mão
A Nintendo descreve o visual desta edição como preto-metálico, com artigos de jornal do próprio universo do jogo, pensados para refletir o clima escuro e imersivo de *Resident Evil Requiem*. Nas fotos do anúncio, a ideia fica clara. O corpo do controle é de um cinza-chumbo muito escuro, com um brilho metálico fino, quase granulado, que aparece quando a luz bate nas curvas das empunhaduras.
A arte ocupa a placa da frente, a área onde ficam os botões. Ela imita uma página de jornal envelhecida e sobreposta: letras grandes e gastas do nome da série atravessam o alto, colunas de texto miúdo correm entre os botões, e aparecem trechos como “Raccoon Police Department”, a palavra “biohazard” ao lado do símbolo da Umbrella, a manchete “What is Elpis?” e o fragmento “Safety C”. Atrás do direcional, uma foto em tons de cinza mostra um prédio arruinado. No centro, o logotipo do Nintendo Switch 2 fica em preto, bem visível sobre o papel.
Os botões são cinza-escuros, com as letras A, B, X e Y em cinza-claro, e as alavancas analógicas são pretas. Na parte de trás, o logotipo da Nintendo aparece em baixo-relevo, e logo abaixo dele vem impresso o número de modelo BEE-008, que a Nintendo indica como o de todo Controle Pro oficial do Switch 2.
O site Xataka Brasil destacou ainda os botões de ombro pretos com acabamento brilhante, e lembrou que as diferenças desta edição são só visuais: as funções são as do Controle Pro do Switch 2.
O jogo por trás da arte
*Resident Evil Requiem* é, segundo a Capcom, o nono título principal da série de terror de sobrevivência, feito no motor gráfico próprio da empresa, o RE ENGINE. O jogo saiu em 27 de fevereiro de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, computador e, no mesmo dia, para o Nintendo Switch 2.
O controle chegou às lojas na mesma data, e a caixa avisa que o jogo é vendido separadamente. O site Hardware.com.br noticiou a edição em 17 de fevereiro de 2026, com pré-venda aberta na Amazon e envio a partir do dia 27.
Na mão: formato, peso e acabamento
O formato é o clássico de controle de console: duas empunhaduras que descem em curva, alavanca esquerda no alto, direcional embaixo dela, botões de ação à direita e a segunda alavanca logo abaixo. Ele pesa cerca de 235 gramas, segundo a Nintendo. O site Pocket Tactics pesou a unidade de teste numa balança de cozinha e encontrou 238 gramas.
A superfície é lisa, sem emendas ásperas, o que a Pocket Tactics apontou como conforto em sessões longas. A mesma revisão observou que alguns jogadores podem querer mais aderência, já que não há textura emborrachada nas empunhaduras; o controle rende melhor com as mãos secas, e em troca o toque é macio do primeiro ao último minuto. A CGMagazine descreveu as alavancas como notavelmente silenciosas e o direcional como preciso.
GL e GR: dois botões a mais, debaixo dos dedos
Na parte de trás, nas empunhaduras, ficam dois botões achatados, marcados GL e GR. Eles caem justamente onde descansam os dedos médios, como descreveu o site The AU Review. A Nintendo diz que eles podem ser associados livremente a qualquer botão que o jogador escolher.
Na prática, isso resolve um problema antigo de quem joga: ter de tirar o polegar da alavanca para apertar um botão da frente. Com o GR fazendo o papel de um botão de ação, por exemplo, o polegar direito continua no controle da câmera enquanto o dedo médio pula ou recarrega.
A configuração é feita durante o jogo, sem sair dele. Segura-se o botão HOME para abrir o menu rápido, escolhe-se a seção dos botões GL/GR e define-se a função de cada um. Segundo a apresentação da própria Nintendo, o console guarda a escolha para cada jogo e para cada usuário: o ajuste de um título não muda o de outro, e cada pessoa da casa tem o seu. A CGMagazine relatou que, mesmo com mãos grandes, quase nunca apertou os botões traseiros sem querer.
Botão C e o GameChat
Na parte de baixo da placa da frente, entre o direcional e a alavanca direita, fica um botão pequeno marcado C. Ele abre, a qualquer momento, o menu do GameChat, o sistema de conversa por voz do Switch 2.
O GameChat é uma conversa em grupo embutida no próprio console. Segundo a Nintendo, até 12 pessoas falam ao mesmo tempo, e até 4 podem mostrar umas às outras a tela do jogo ou aparecer em vídeo, mesmo jogando títulos diferentes. A voz é captada pelo microfone do console, que se ajusta ao ambiente e filtra automaticamente o som do jogo. O vídeo pede uma câmera USB-C, vendida à parte, e a conversa acontece só entre amigos da lista.
Para usar, é preciso conexão com a internet, uma Conta Nintendo e a assinatura Nintendo Switch Online, vendida à parte. A atualização 23.0.0 do console, de 10 de setembro de 2026, acrescentou o português do Brasil à opção que transforma a fala em texto durante a conversa, e uma opção de tamanho de tela no menu que o botão C abre durante o chat.
HD Rumble 2: a vibração
Dentro do controle há um motor de vibração que faz a mão sentir o que acontece na tela: a batida, a explosão, o motor que acelera. HD Rumble 2 é o nome que a Nintendo dá ao sistema de vibração do Switch 2, em que cada jogo comanda a intensidade e o ritmo do tremor. A Nintendo avisa que a força da vibração varia de jogo para jogo, e que isso é normal.
A Pocket Tactics classificou a vibração do controle como ótima. Quem prefere jogar sem ela desliga a vibração nas configurações do console, na seção de controles e acessórios; o ajuste vale para todos os controles emparelhados.
Giroscópio e amiibo: os sensores escondidos
O controle tem acelerômetro e giroscópio. O acelerômetro percebe para onde o controle é empurrado; o giroscópio percebe quando ele é girado ou inclinado. Juntos, eles permitem que o jogo use o próprio movimento das mãos como comando: inclinar o controle para mirar com precisão fina, por exemplo, nos jogos que oferecem esse recurso.
Há também um leitor NFC, a mesma tecnologia de aproximação usada em cartões de pagamento sem contato. Ele serve para ler os amiibo, as figuras e cartões colecionáveis da Nintendo com um chip dentro. Encostado no ponto de leitura, que fica sob o logotipo do sistema, na frente do controle, segundo a CGMagazine, o amiibo libera extras nos jogos compatíveis: um personagem que visita a ilha em *Animal Crossing: New Horizons*, por exemplo, ou dados salvos na própria figura. Os amiibo são vendidos à parte, e a Nintendo lembra que todo jogo compatível pode ser jogado inteiro sem eles.
Entrada de fone: o som do terror no ouvido
Na parte de baixo, entre as empunhaduras, fica uma entrada de áudio de 3,5 mm, a mesma tomada redonda dos fones com fio. Ela é de quatro polos, no padrão CTIA, o tipo usado pelos fones de celular que trazem microfone no cabo. A Nintendo a descreve como entrada para fones de ouvido e headsets, e ressalva que não garante o funcionamento com todos os modelos.
O ganho é prático: o fone vai ligado à mão, e não ao console do outro lado da sala. Para um jogo de terror jogado à noite, é o som dos passos no ouvido sem acordar a casa.
Como o som viaja sem fio do console até o controle, a Nintendo acrescentou, na atualização 21.0.0, de 11 de novembro de 2025, uma escolha de modo de áudio para este controle, na seção de áudio das configurações do console. O modo estável prioriza a conexão; o modo de baixa latência reduz o atraso do som, com mais sensibilidade a interferência em alguns ambientes. Latência é o intervalo entre a imagem aparecer na tela e o som chegar ao ouvido.
Bateria, recarga e conexão
A bateria é de íon de lítio, com 1.070 mAh, e a Nintendo estima cerca de 40 horas de uso por carga, lembrando que o tempo real muda conforme o uso. Para quem joga duas horas por noite, são semanas entre uma recarga e outra.
A recarga leva cerca de 3 horas e meia, pelo cabo que vem na caixa ou pelo carregador de tomada do Switch 2. O site The AU Review descreveu esse cabo como USB-A para USB-C, com 1,5 metro. A porta USB-C fica na borda de cima, entre os botões de ombro, perto das quatro luzes que indicam o número do jogador. A bateria não é removível; quando chegar a hora da troca, a Nintendo indica a assistência técnica autorizada.
Para ligar o controle ao console, há dois caminhos oficiais. O mais simples é conectar o cabo USB-C ao console ou à base do Switch 2, com ele ligado. O outro é sem fio: no menu inicial, abre-se a área de Controles, escolhe-se a opção de mudar a ordem e o modo de segurar dos controles e segura-se o botão SYNC por pelo menos um segundo. Quando a luz do jogador fica acesa, está pronto. Um Switch 2 aceita até oito controles sem fio; com um fone Bluetooth ligado ao console, o número cai para dois.
Compatibilidade
A Nintendo é direta: o Controle Pro do Switch 2 é compatível só com o Nintendo Switch 2, e é nele que todos os recursos desta análise funcionam juntos. Fora do console, o site My Nintendo News registrou, em 26 de novembro de 2025, que a versão de testes do programa Steam, no Windows, passou a reconhecer controles do Switch 2 ligados por cabo USB. Esse suporte é do Steam, não da Nintendo.
O que dizem os compradores
Na Amazon, em 7 de outubro de 2026, o Controle Pro do Switch 2 edição Resident Evil Requiem tinha nota 4,9 em 813 avaliações, por R$ 699,90: uma base grande de compradores com nota quase no topo da escala.
O que não se sabe
– Tiragem: o site Hardware.com.br chamou a edição de limitada, mas a página da Nintendo não informa quantas unidades foram feitas.
– Microfone do fone: a entrada é de quatro polos, o padrão dos fones com microfone, mas a Nintendo não diz se o GameChat usa o microfone do fone ligado ao controle ou só o do console.
– GameChat no Brasil: a Nintendo avisa que o recurso não está disponível em todos os países, e a página da edição não lista quais.
– Uso no computador: o reconhecimento pelo Steam foi registrado na versão de testes e por cabo; não há confirmação da Nintendo para uso sem fio no computador.
Para tirar o máximo dele
– Atualize o controle logo no primeiro dia: nas configurações do console, seção de controles e acessórios, opção de atualizar os controles.
– Configure GL e GR em cada jogo, segurando o HOME durante a partida.
– Ligue o fone no controle e escolha o modo de baixa latência nas configurações de áudio.
– Use o cabo na base do Switch 2 para emparelhar e carregar de uma vez.
– Tenha os amiibo à mão; o ponto de leitura fica sob o logotipo da frente.
– Confira o número BEE-008 na parte de trás, sob o logotipo da Nintendo.
Para quem é
O Controle Pro do Switch 2 edição Resident Evil Requiem é para quem joga no Nintendo Switch 2 e quer um controle completo na mão, vestido com a arte de *Resident Evil Requiem*. Serve especialmente a quem passa horas na mesma partida e quer dois botões traseiros para não tirar o polegar da alavanca; a quem joga à noite com fone ligado direto no controle; a quem conversa com os amigos pelo GameChat com um toque no botão C; e a quem coleciona peças da série e quer uma que também se usa todo dia. Com bateria para semanas de partidas, vibração HD Rumble 2, sensores de movimento e leitor de amiibo, é um controle feito para acompanhar o Switch 2 do primeiro susto ao último chefe.
Onde comprar
O Tectônica pode receber comissão por compras feitas a partir do link acima, conforme o aviso no topo desta análise. Preço consultado na Amazon Brasil em 7 de outubro de 2026 e sujeito a mudança.
Fontes: 1 · 2 · 3 · 4 · 5 · 6 · 7 · 8 · 9 · 10 · 11 · 12 · 13 · 14 · 15 · 16 · 17 · 18 · 19 · 20 · 21





