EntrarCriar conta

GTA 6 atrás de paywall e Proton 11 dividem os games entre cobrança e abertura

0
capitulo-06-3
0:00--:--

Capítulo 6 do Tecnologia em Perspectiva
Clique aqui para conferir a edição completa

A indústria de videogames enfrenta uma crise estrutural motivada pela escalada insustentável dos custos de desenvolvimento dos títulos de altíssimo orçamento, conhecidos como AAA. Orçamentos que ultrapassam facilmente a marca de trezentos milhões de dólares exigem milhares de anos-homem de trabalho para atender à demanda por fotorrealismo, fazendo com que as despesas cresçam muito mais rápido do que a base de consumidores. Como reflexo desse desespero financeiro, a desenvolvedora Rockstar Games definiu uma exclusividade temporária de seis horas na Netflix para a prévia estendida de Grand Theft Auto 6 (GTA 6) antes de liberá-la no YouTube. Embora Strauss Zelnick, diretor-executivo da Take-Two Interactive — empresa controladora da Rockstar —, alegue tratar-se de uma parceria estratégica excelente, a imposição de um muro de pagamento para um trailer gerou forte atrito com o público. Em resposta às recentes decisões de monetização e ao fim das mídias físicas, o grupo hacker Cyberleek chegou a vazar vídeos de jogabilidade e o mapa do título, publicando um manifesto contra a postura da empresa.

Com a retração atual e os contínuos fechamentos de estúdios classificados pela veterana Brenda Romero como uma situação pior do que o colapso da indústria em 1983, a inviabilidade financeira pressiona as grandes empresas a ampliarem a cobrança sobre os usuários. Na análise do Professor, essa tentativa de espremer receita em todas as interações encontra um contraponto direto em soluções de engenharia aberta, como a camada de compatibilidade Proton, que teve sua versão 11.0-2 lançada pela Valve. Ao traduzir em tempo real as instruções do sistema Windows para o Linux, o Proton permite rodar diversos jogos nativamente em ambientes Linux e no Steam Deck, valorizando a biblioteca existente do jogador sem prender o consumidor a hardwares proprietários. O cenário apontado é de uma clara divergência futura: de um lado, a consolidação de ecossistemas hipercomercializados e fechados; de outro, o possível colapso dos custos milionários dando lugar a um renascimento descentralizado, onde a interoperabilidade permitirá que produções criativas alcancem seu público em qualquer plataforma.

Fontes: 1 · 2 · 3 · 4

Compartilhar X Facebook

Deixe um comentário