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God of War III no PC: brasileiro adapta o Remastered de PS4 para rodar nativamente no Windows

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Matéria narrada pelo Professor

God of War III, o jogo de 2010 que encerrou a fase grega de Kratos, voltou a ser um dos assuntos mais buscados do mundo dos games em outubro de 2026. O motivo não é um anúncio da Sony: é um projeto de fã. O desenvolvedor brasileiro Felipe Prado publicou o gow3_pc, repercutido pela imprensa a partir de 12 de outubro, uma adaptação não oficial que faz a versão Remastered de PS4 rodar diretamente no Windows, com resolução até 4K e até 240 quadros por segundo. O projeto exige a cópia do próprio jogador e nasceu de outra adaptação de fãs, a de Bloodborne, lançada dias antes. Esta matéria explica como a adaptação funciona, o que ela faz, o que ainda falha, o que a Sony disse e o que é oficial na série.

O que aconteceu

Data Fato
16 de março de 2010 God of War III sai para PlayStation 3
14 de julho de 2015 sai o God of War III Remastered, para PS4, em 1080p e 60 quadros por segundo
4 a 7 de outubro de 2026 fãs publicam uma adaptação não oficial de Bloodborne para Linux e depois para Windows
8 de outubro de 2026 primeira execução estável do gow3_pc, segundo o diário do autor
12 de outubro de 2026 o projeto, jogável do início ao fim, é repercutido pela imprensa internacional e brasileira

Quem fez

O autor é Felipe Prado, que publica no GitHub como FelipePrado0. Segundo o site brasileiro Antihype, único a trazer esse perfil, ele estuda Engenharia de Software em Ribeirão Preto, no interior de São Paulo, e trabalha como desenvolvedor. O anúncio foi feito no Reddit, numa comunidade dedicada a reconstrução de jogos, com o título que dizia que God of War III Remastered rodava nativamente no Windows, jogável do começo ao fim, segundo o site Player.One.

O projeto se declara em fase alfa e sem nenhuma ligação com a Sony Interactive Entertainment ou com o Santa Monica Studio, o estúdio que criou a série. O código é aberto, sob a licença GPL versão 2, segundo o Antihype.

Como funciona

Aqui está a parte técnica mais interessante. O PS4 usa a mesma família de processadores dos computadores comuns, a arquitetura x86-64. Por isso, o código original do jogo consegue rodar diretamente no processador do PC, sem precisar ser imitado. O que não existe no PC são as peças de sistema do PS4: as bibliotecas que o jogo chama para desenhar a imagem, tocar o som e ler o controle.

Segundo o Wccftech, o gow3_pc resolve isso com uma camada feita só para este jogo, que substitui essas bibliotecas do PS4, e traduz os gráficos para o Vulkan, a linguagem gráfica usada no PC. De acordo com o Game Rant, a parte gráfica usa uma versão muito modificada do núcleo de vídeo do shadPS4, um emulador de PS4, e o próprio Prado compara o método ao Wine e ao Proton, as camadas que permitem rodar programas de Windows no Linux.

Por isso, a expressão “sem emulador”, usada por parte da imprensa, merece uma ressalva: o processador não é emulado, mas a parte gráfica vem de um emulador. O diário de desenvolvimento publicado pelo autor, citado pelo Antihype, registra 387 chamadas de sistema mapeadas e a primeira execução estável em 8 de outubro: sessenta segundos sem erro fatal. No dia seguinte, o tempo de preparação dos gráficos na abertura do jogo caiu de cerca de 300 para cerca de 70 segundos. Em 12 de outubro, ainda segundo o Antihype, o projeto já tinha 459 estrelas no GitHub, as marcações de interesse da plataforma.

O que é preciso para jogar

Requisito O que se sabe
Sistema Windows 10 (versão 1903 ou mais nova) ou Windows 11, de 64 bits
Placa de vídeo compatível com Vulkan 1.3
Jogo a própria cópia de God of War III Remastered de PS4, versão americana CUSA01623 com a atualização 01.02
Arquivos do jogo não vêm com o projeto

O ponto decisivo é o último. O projeto não traz nada do jogo: gráficos, sons e o próprio programa precisam vir da cópia do jogador. Segundo o Antihype, na prática, extrair esses arquivos exige um PS4 com o sistema desbloqueado. O executável também não tem assinatura digital, então o Windows mostra um alerta de segurança na primeira vez que ele é aberto.

Por isso, esta matéria não indica endereços para baixar o projeto ou os arquivos do jogo.

O que ele oferece

Recurso Segundo as fontes
Resolução de 480p a 4K
Quadros por segundo modos de 120 e 240
Controles DualSense, controle de Xbox, teclado e mouse remapeáveis
Menu no jogo trapaças, multiplicadores, barra de vida dos inimigos, modos de janela, VSync e painel de desempenho
Extras gerenciador de mods e cópia dos saves antes de cada partida

Os números de desempenho são do próprio autor. Segundo o Canaltech, num computador com processador Ryzen 5 5600X, placa Radeon RX 6700 XT e 32 GB de memória, ele registrou média de 144 quadros por segundo em 1080p, variando de 55 a 240. No mesmo teste, ele registrou 108 quadros por segundo em 4K com o FSR 1, um recurso que aumenta a resolução da imagem. Não há teste independente publicado.

O que ainda falha

O projeto é alfa, e o autor é transparente sobre isso. Segundo o Game Rant, a campanha pode ser terminada sem travamento definitivo, mas falhas e fechamentos inesperados são esperados. Segundo o site Mundo Gamer, fora do 1080p nativo algumas texturas quebram, e os ajustes de resolução e de 120 ou 240 quadros só valem para a versão do jogo conferida pelo autor. O Mundo Gamer registrou ainda a versão 2.1.4, de 12 de outubro, que passou a respeitar o ritmo real do motor do jogo no limite de quadros.

Tudo começou com Bloodborne

O gow3_pc não surgiu do nada. Em 4 de outubro, o site iXBT noticiou a bbport, uma adaptação não oficial de Bloodborne, outro exclusivo da Sony, que rodava nativamente no Linux, feita por um desenvolvedor que assina deadinside28. Dois dias depois, outro fã, Supermedo, lançou a versão para Windows, segundo o site Frames Games. No Brasil, o GameHall noticiou em 7 de outubro que Bloodborne já rodava nativamente no Windows.

Segundo o DSOGaming, o gow3_pc é uma derivação direta da versão de Windows de Bloodborne e mantém a mesma estrutura: o código original rodando no processador, uma camada própria e o shadPS4 para os gráficos. Em outras palavras, a técnica criada para um jogo foi adaptada para outro em poucos dias. A adaptação de Bloodborne também chamou atenção: segundo o Antihype, o repositório tinha 2,4 mil estrelas e 356 cópias derivadas em 12 de outubro.

A inteligência artificial no meio

Segundo o Wccftech, que relatou o post de anúncio no Reddit, Prado usou o assistente de IA Claude Opus 5.5 para ajudar na programação. Não há citação direta do autor sobre isso. O caso se soma a outros projetos de fãs recentes: segundo o Kotaku, o mesmo assistente aparece como um dos três colaboradores do emulador de PS2 para o PS5 desbloqueado.

E a Sony?

Até 16 de outubro, nenhuma fonte trazia declaração da Sony ou do Santa Monica Studio sobre o gow3_pc ou sobre a adaptação de Bloodborne, e nenhum pedido de retirada desses projetos havia sido noticiado.

Há um precedente. Em janeiro de 2025, a Sony pediu a retirada do patch de 60 quadros por segundo de Bloodborne, criado por Lance McDonald, segundo o GameSpot. De acordo com a Push Square, o pedido se baseou no uso da marca Bloodborne, e não no código do patch.

A situação legal desse tipo de projeto não foi analisada a fundo por nenhuma das fontes. A única descrição recorrente é a de que o projeto não distribui arquivos do jogo e exige a cópia do próprio jogador.

God of War no PC, oficialmente

A Sony já levou a fase nórdica da série para o PC: God of War, de 2018, chegou em 14 de janeiro de 2022, com adaptação do estúdio Jetpack Interactive, segundo o VGC, e God of War Ragnarök em 19 de setembro de 2024, segundo o PlayStation Blog. A fase grega, porém, nunca saiu oficialmente no computador.

E a Sony sinaliza recuo nessa frente. Em março de 2026, a Bloomberg noticiou que a Sony estava recuando nas versões de PC. Em maio, segundo relato do jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, citado pelo site Steam Deck HQ, o chefe dos estúdios PlayStation, Hermen Hulst, disse numa reunião interna que os jogos narrativos para um jogador passariam a ser exclusivos do PlayStation.

O jogo e o futuro da série

God of War III, dirigido por Stig Asmussen, mostra Kratos subindo o Olimpo para se vingar de Zeus, enfrentando deuses e titãs, e fecha a trilogia grega. Segundo a Wikipédia, a versão de PS3 teve nota 92 no Metacritic e vendeu cerca de 5,2 milhões de cópias até junho de 2012. O Remastered de PS4, anunciado em março de 2015 para comemorar os dez anos da série, rodava em 1080p e 60 quadros por segundo e ganhou um modo foto; tem nota 81 no Metacritic.

A fase grega também vai voltar oficialmente. Em fevereiro de 2026, num State of Play, a Sony anunciou um remake da trilogia grega, com TC Carson, a voz original de Kratos, só para PS5, em fase inicial e sem data, segundo o Gematsu. E o próximo jogo, God of War Laufey, foi anunciado em 2 de junho de 2026 e sai em 16 de fevereiro de 2027, exclusivo do PS5, com pré-venda desde 29 de setembro, segundo a PlayStation. No Brasil, a pré-venda custa R$ 399, segundo o Antihype.

O que ainda é alegação ou rumor

Informação Quem diz Situação
O autor usou o Claude Opus 5.5 Wccftech, a partir do post no Reddit relato, sem citação direta do autor
Média de 144 quadros por segundo em 1080p o próprio autor sem teste independente
A Sony prepararia God of War III Remastered para PS5 site francês Phonandroid rumor, sem fonte citada
O remake da trilogia seria pensado para o PS6 manchete do NoobFeed rumor

O fecho

O gow3_pc é um trabalho técnico de fã, feito em poucos dias a partir da adaptação de Bloodborne, que faz God of War III Remastered rodar no Windows com resolução alta e até 240 quadros por segundo, exigindo a cópia do próprio jogador e, na prática, um PS4 desbloqueado para extraí-la. Ainda é alfa, com falhas conhecidas, e a Sony não se pronunciou. Para quem quer a fase grega de Kratos de forma oficial, o caminho é o PS4 ou o PS5, à espera do remake da trilogia, ainda sem data.

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