Jogos que mais faturaram em 2026 no PlayStation e no Xbox: Forza Horizon 6 lidera a estimativa da Alinea
Matéria narrada pelo Professor
Quanto vendeu Wolverine? E Gears of War: E-Day? Sony e Microsoft não divulgam esses números, e quem tenta responder são empresas de análise de mercado. Em 13 de outubro de 2026, a Alinea Analytics, da Noruega, publicou sua estimativa dos jogos próprios de PlayStation e Xbox que mais faturaram no ano. Forza Horizon 6 lidera com cerca de US$ 579 milhões, seguido de perto por Wolverine e MLB The Show 26, empatados perto de US$ 193 milhões. O ranking traz ainda Halo, Marathon, Marvel Tōkon, Gears of War: E-Day e Saros. Esta matéria explica o que dizem as estimativas, o que é oficial, como a Alinea faz as contas e o que os números revelam sobre o Game Pass e a mídia física.
Antes de tudo: são estimativas
Nenhum dos números de vendas e faturamento desta matéria é oficial. Sony e Microsoft não divulgaram vendas de nenhum dos jogos citados. A Microsoft costuma informar apenas quantas pessoas jogaram, somando quem comprou e quem jogou pela assinatura Game Pass, e a Sony pode comentar resultados no balanço de novembro.
As estimativas vêm da Alinea Analytics, uma empresa sediada em Oslo, na Noruega, que vende dados de mercado para a indústria. Os números foram publicados por Rhys Elliott, analista da empresa, na newsletter da Alinea e no X.
O ranking estimado
| Posição | Jogo | Faturamento estimado | Cópias estimadas |
|---|---|---|---|
| 1 | Forza Horizon 6 (Microsoft) | US$ 579,2 milhões | 8,8 milhões |
| 2 | Wolverine (Sony) | US$ 192,9 milhões | 2,5 milhões |
| 3 | MLB The Show 26 (Sony) | US$ 192,7 milhões | não informado |
| 4 | Halo: Campaign Evolved (Microsoft) | US$ 86,6 milhões | não informado |
| 5 | Marathon (Sony) | US$ 61,0 milhões | 1,7 milhão |
| 6 | Marvel Tōkon (Sony) | US$ 51,6 milhões | cerca de 800 mil |
| 7 | Gears of War: E-Day (Microsoft) | US$ 42,1 milhões | 311 mil |
| 8 | Saros (Sony) | US$ 40,4 milhões | 521 mil |
*Fonte: Alinea Analytics, 13 de outubro de 2026. Todos os valores são estimativas.*
Forza Horizon 6, o líder
Forza Horizon 6 saiu em 19 de maio de 2026 para Xbox Series e PC, com acesso antecipado para a edição Premium a partir de 15 de maio. Tem nota 90 no Metacritic, com 83 críticas, em 14 de outubro. O dado oficial mais recente é da Playground Games: mais de 6 milhões de jogadores na primeira semana, contando quem jogou pelo Game Pass, o que não é o mesmo que vendas.
A estimativa da Alinea é de US$ 579,2 milhões de faturamento e 8,8 milhões de cópias, com 56,7% da receita vinda do ecossistema Xbox, somando console e PC. Segundo a empresa, mais de 10 milhões de pessoas jogaram pelo Game Pass, 1,3 milhão pagaram o upgrade de edição e há 4,5 milhões de listas de desejos pendentes na Steam.
O jogo ainda vai crescer: a versão de PS5 tem data marcada para 26 de janeiro de 2027, confirmada pela Playground em 8 de outubro. Para Rhys Elliott, Forza 6 deve ultrapassar no ano que vem a estimativa de Gran Turismo 7, de US$ 834 milhões.
A estimativa cresceu ao longo do ano. Em 22 de maio, três dias depois do lançamento, a Alinea calculava 4,9 milhões de cópias, 2,8 milhões delas na Steam e 2,1 milhões no Xbox, e mais de US$ 325 milhões. Em junho, a estimativa citada pelo Windows Central já estava em 6,4 milhões de cópias.
Halo, Marathon e Marvel Tōkon: onde cada um vende
O meio do ranking mostra uma mudança que a década trouxe: jogos de Sony e Microsoft vendendo nas plataformas da concorrente e no PC. As divisões são estimativas da Alinea.
| Jogo | Faturamento estimado | Onde vendeu, segundo a estimativa |
|---|---|---|
| Halo: Campaign Evolved (Microsoft) | US$ 86,6 milhões | PS5 46,5%, Xbox 41,1%, Steam 12,2% |
| Marathon (Sony) | US$ 61,0 milhões | Steam 56,7%, PS5 27,2%, Xbox 16,1% |
| Marvel Tōkon (Sony) | US$ 51,6 milhões | cerca de 82% no PS5 |
O caso mais chamativo é o de Halo: pela estimativa, o remake do clássico da Microsoft faturou mais no PS5 do que no próprio Xbox. Já Marathon, jogo de tiro da Sony, teria vendido mais da metade no PC, pela Steam.
Wolverine: muito jogado, pouco platinado
Wolverine saiu em 15 de setembro de 2026, só para PS5, e tem nota 75 no Metacritic, com 152 críticas. A Alinea estima US$ 192,9 milhões e 2,5 milhões de cópias em menos de um mês.
Os dados de troféus, as conquistas que o PlayStation registra conforme o jogador avança, permitem à Alinea estimar como as pessoas jogam: dois terços jogaram mais de 10 horas, 54% mais de 15 horas e 31% mais de 20 horas. Cerca de metade terminou a história principal, e só 12% conseguiram a platina, o troféu de conclusão total. Elliott observa que a história leva de 12 a 15 horas e que há pouco para fazer depois dela, e prevê que muitos jogadores vão revender ou trocar as cópias.
A guerra das estimativas da mídia física
Wolverine virou também um caso para entender como os números variam conforme quem mede e o que mede. Os recortes não podem ser misturados.
| Quem estima | O que mediu | Resultado |
|---|---|---|
| Alinea, 13 de outubro | fatia de cópias físicas | cerca de 31% |
| Alinea, 18 de setembro | fatia da receita vinda da versão física, nos primeiros dias | 22,9% |
| Ampere Analysis | fatia física nos Estados Unidos | 35% |
| GSD | fatia física na Europa | 51% |
São empresas diferentes, com mercados e métodos diferentes. A conclusão comum é que a versão em disco ainda pesa nos lançamentos grandes de PlayStation.
MLB The Show 26 e o efeito Game Pass
O caso mais curioso do ranking é o do beisebol. MLB The Show 26 saiu em 17 de março de 2026 para PS5, Xbox Series e Switch. A Alinea estima US$ 192,7 milhões, 23% acima do The Show 25 no mesmo período após o lançamento, e calcula que o Xbox responde por 48% da receita, muito acima do peso da plataforma no mercado.
Elliott aponta dois motivos. O primeiro é geográfico: os Estados Unidos são o maior mercado tanto do Xbox quanto do beisebol. O segundo é o Game Pass. As edições de 21 a 24 do jogo saíram no lançamento dentro da assinatura, e 3,3 milhões de pessoas jogaram o The Show 24 assim. A partir do 25, o jogo deixou de entrar no Game Pass, e, segundo o analista, parte do público formado pela assinatura passou a pagar o preço cheio. A saída do Game Pass é um fato confirmado pela imprensa desde o 25; a explicação é a leitura do analista.
Nas vendas físicas dos Estados Unidos, MLB The Show 26 apareceu em primeiro lugar na lista inicial da Circana de março, posição que mudou na lista revisada, que inclui projeções das vendas digitais.
Gears of War: E-Day e o dilema da assinatura
Gears of War: E-Day saiu em 6 de outubro de 2026, para Xbox e PC, a US$ 69,99 na edição Standard, e entrou no Game Pass no mesmo dia. Tem nota 88 no Metacritic, com 74 críticas.
A estimativa da Alinea mudou rápido: 230 mil cópias em 9 de outubro e 311 mil em 13 de outubro, com 210 mil na Steam e 101 mil no Xbox, somando US$ 42,1 milhões, três quartos deles no Xbox. A empresa estima ainda 722 mil pagamentos do upgrade Premium dentro do Game Pass, o que levaria a mais de um milhão de pessoas pagando alguma coisa pelo jogo, além da assinatura.
Para Elliott, os números mostram que, no Xbox, a edição de US$ 70 está “praticamente morta”, porque o Game Pass cobra menos de quem pagaria mais, e o próximo Gears deveria ficar fora da assinatura no lançamento. É uma opinião do analista, não uma decisão da Microsoft.
Saros: elogiado, mas parado
Saros saiu em 30 de abril de 2026, só para PS5, e tem nota 87 no Metacritic. A Alinea estima 521 mil cópias e US$ 40,4 milhões, com as vendas praticamente estagnadas, mesmo com dois descontos para US$ 49,69. Em maio, a empresa tinha estimado o orçamento do jogo em US$ 76 milhões.
Elliott atribui o desempenho ao excesso de lançamentos para um jogador neste ano, alguns no mesmo preço, e diz que uma versão para a Steam ajudaria. Para ele, a Sony parece ter abandonado a estratégia de lançar seus jogos para um jogador também no PC. Também é opinião.
Como a Alinea faz as contas
A Alinea não publica o modelo completo. Segundo a própria empresa, ela calibra as estimativas com uma base de mais de 25 mil marcos oficiais divulgados pelas empresas, cobre Steam, PlayStation e Xbox e separa compras de assinaturas. Mede vendas ao consumidor final, sem contar o estoque parado nas lojas. Nos textos, cita dados de troféus e conquistas, mas não detalha como eles entram no cálculo.
Para jogos de PC, a empresa declara margem de erro de 10%, testada contra 754 marcos públicos. Para console, não há margem publicada.
O que dizem sobre a confiabilidade
| Quem | Avaliação |
|---|---|
| Jeff Grubb, jornalista | as estimativas da Alinea "nunca são perfeitas", mas costumam chegar mais perto que qualquer outra fonte |
| Fórum Icon Era | deixou de aceitar a Alinea como fonte, alegando erros recorrentes em console e mídia física |
| Push Square | achou as estimativas de Wolverine "um pouco moles", sem se preocupar com o desempenho do jogo |
As notas na crítica
| Jogo | Metacritic (14/10/2026) |
|---|---|
| Forza Horizon 6 | 90 |
| Gears of War: E-Day | 88 |
| Saros | 87 |
| Wolverine | 75 |
| MLB The Show 26 | 73 |
O que acompanhar daqui para a frente
Três datas podem mexer nesse quadro. A primeira é 26 de janeiro de 2027, quando Forza Horizon 6 chega ao PS5, com acesso antecipado a partir de 21 de janeiro, abrindo para o jogo da Microsoft o maior mercado de console da concorrente. A segunda são os balanços trimestrais de Sony e Microsoft, que às vezes trazem marcos de vendas ou de jogadores dos lançamentos do período. A terceira é o fim do ano: Wolverine e Gears of War: E-Day vão atravessar a temporada de compras de dezembro, quando descontos e presentes costumam mudar o ritmo das vendas. Cada novo número oficial, quando aparecer, servirá também para testar o quanto as estimativas da Alinea acertaram.
O fecho
Sem números oficiais, as estimativas da Alinea são hoje o retrato mais detalhado do ano dos jogos de PlayStation e Xbox, com a ressalva de que são estimativas. O que elas sugerem é um ano de Forza na frente, Wolverine e o beisebol empatados logo atrás, e uma discussão aberta sobre o efeito do Game Pass nas vendas. Os números oficiais, se vierem, devem aparecer nos balanços de fim de ano.
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