Novo launcher da Epic Games: versão de testes chega ao Windows, ao Mac e, pela primeira vez, ao Linux
Matéria narrada pelo Professor
A Epic Games abriu a todos, em 14 de outubro de 2026, a versão de testes do novo Epic Games Launcher, o programa que dá acesso à loja e aos jogos da empresa no computador. Ele foi refeito do zero, roda no Windows, no Mac com chip da Apple e, pela primeira vez, no Linux, e chega com uma provocação: segundo a Epic, abre quase duas vezes mais rápido que o Steam. A empresa ainda contou que o programa foi feito em boa parte por inteligência artificial, o que gerou tanta conversa quanto as novidades. Esta matéria explica o que muda, quem pode usar, o que a Epic afirma e o que a imprensa achou.
A ficha
| Item | Novo Epic Games Launcher |
|---|---|
| Situação | versão de testes (Preview), aberta a todos desde 14 de outubro de 2026 |
| Endereço | launcher.epicgames.com |
| Preço | gratuito |
| Windows | Windows 10 ou 11 de 64 bits, Core i3 ou Ryzen 3, 4 GB de memória, 700 MB livres |
| Mac | macOS 12 ou mais novo, só com chip Apple (M1 em diante), 4 GB de memória, 200 MB livres |
| Linux | Ubuntu 22.04, Fedora 43 ou Debian 12 em diante, 4 GB de memória, 2 GB livres |
| Ao instalar | o launcher antigo é desinstalado automaticamente |
| Jogos e progresso | compras, jogos instalados, saves na nuvem e progresso passam para o novo |
| Versão final | sem data; a Epic fala em "em breve" |
O que é e por que foi refeito
O launcher é o programa que fica instalado no computador para comprar, baixar, atualizar e abrir os jogos da Epic Games Store, a loja de jogos para PC da Epic, a mesma empresa do Fortnite e do Unreal Engine. O programa antigo tinha fama de lento: em fevereiro de 2026, o então responsável pela loja, Steve Allison, admitiu em entrevista que o launcher “é ruim” e prometeu melhorias. O relatório anual da loja, publicado no mesmo mês, já prometia reconstruir a estrutura do programa, com melhorias a partir do terceiro trimestre de 2026.
Segundo Martin Keely, vice-presidente e gerente-geral da loja, que substituiu Allison em agosto, a equipe começou do zero, com uma arquitetura completamente nova. A própria Epic avisa que esta primeira versão tem menos recursos que a antiga e resume a ideia com uma imagem: “pense numa lancha, não num iate”.
O que muda
O novo launcher reorganiza tudo em três áreas, Loja, Biblioteca e Desenvolvimento, dentro de uma moldura única. As principais novidades, segundo a Epic:
– página própria para cada jogo, com situação, botões de jogar, extras e um histórico com tempo de jogo, atualizações e instalações desde a última vez;
– biblioteca reformulada, em grade com as capas ou em lista, com busca enquanto se digita, filtros por plataforma e gênero, coleções e a opção de esconder jogos que o usuário não joga mais;
– jogos de outros launchers do PC aparecendo na mesma biblioteca; a GamesBeat confirmou jogos instalados pelo Steam e pelo app do Xbox;
– gerenciador de downloads com velocidade de download, leitura e escrita e filas de downloads ativos, agendados e com falha, cada um com o seu progresso;
– barra superior personalizável com jogos e aplicativos favoritos;
– grupos com chat de voz, recurso lançado antes, em setembro, que funciona entre o Fortnite, a loja e o app da Epic no celular;
– modo offline para jogos instalados elegíveis.
Faltam ainda algumas funções do launcher antigo, como certos recursos sociais e opções de gerenciamento de conta.
A comparação com o Steam, segundo a Epic
O ponto mais divulgado pela Epic é a velocidade. Os números abaixo são da própria empresa, a partir de testes feitos em outubro pela Keywords Studios, uma empresa contratada pela Epic.
| Medição | Novo launcher | Steam |
|---|---|---|
| Do clique até a loja aberta | 5,47 segundos | 10,07 segundos |
| Da bandeja do sistema até a biblioteca | 0,36 segundo | 0,42 segundo |
Pela conta da Epic, o novo launcher abre cerca de 1,8 vez mais rápido e volta da bandeja cerca de 1,2 vez mais rápido. A empresa também diz que ele abre a loja três vezes mais rápido que o Steam, sem mostrar os números absolutos, e que a biblioteca ficou 30 vezes mais rápida, comparação que, segundo um representante ouvido pela GamesBeat, é com o launcher antigo, não com o Steam.
Os detalhes do teste importam. Segundo a nota da Epic, a média vem de cinco medições em 13 configurações de PC com Windows, excluindo as três mais fracas. Mac e Linux não entraram na comparação. Até agora, nenhum veículo publicou medição própria em números. O PC Gamer viu uma demonstração antecipada e disse que a melhora “pareceu significativa”, mas ainda não testou por conta própria. O TheGamer testou e achou a inicialização mais rápida e o consumo em segundo plano menor, mas considerou os ganhos “marginais”.
Feito com inteligência artificial
A Epic anunciou o launcher com uma brincadeira. O post do blog abre dizendo que “programar é difícil” e que, por isso, a equipe fez o programa por vibe coding, expressão em inglês para a programação em que se pede o código a uma inteligência artificial. No X, o perfil da loja escreveu: “Fizemos o Epic Games Launcher por vibe coding para ser mais rápido que o outro cara”. O post passou de 2 milhões de visualizações no mesmo dia.
Por trás da piada, a informação é séria. Martin Keely disse ao The Verge que a empresa usou a IA como ferramenta, como parte da migração da Epic para a inteligência artificial, e que ela foi muito útil para testar e reproduzir as funções do launcher antigo e para viabilizar a versão para Linux. Segundo o trecho da entrevista republicado pelo site Jingletree, Keely afirmou que agentes de IA escreveram e revisaram todo o código, com a equipe supervisionando tudo, num trabalho que levou a maior parte do ano.
Dois dias antes, em 12 de outubro, o presidente da Epic, Tim Sweeney, tinha escrito no X que a empresa passa por uma “grande virada” para acelerar ao máximo o uso de IA, acrescentando que o objetivo não é fazer as mesmas coisas com menos gente.
Linux e o Fortnite
A novidade mais pedida pelos jogadores de PC é o Linux. Até agora, a Epic não tinha um launcher oficial para o sistema. O novo launcher roda de forma nativa em Ubuntu, Fedora e Debian; outras distribuições podem funcionar, mas não são testadas nem suportadas. Como muitos jogos são feitos só para Windows, eles precisam de uma camada de compatibilidade, um programa que traduz o jogo para rodar no Linux. O site GamingOnLinux testou no Fedora e relatou que um jogo de Windows funcionou “suavemente”, usando o GE-Proton, uma versão comunitária da camada criada pela Valve.
O Fortnite ainda não roda no Linux. A Epic está refazendo o seu sistema antitrapaça, o Easy Anti-Cheat, numa segunda versão para Linux, que exige recursos de segurança do computador, como o TPM 2.0 e o Secure Boot. O jogo chega ao launcher quando houver distribuições suficientes compatíveis, sem data. Segundo a FAQ do sistema antitrapaça, o Steam Deck não tem os recursos exigidos; a Epic diz estar conversando com a Valve e espera dar suporte no futuro. O SteamOS também não está entre os sistemas suportados pelo launcher.
Para quem joga competitivo
Há uma divergência nas orientações da própria Epic. O post do blog recomenda que jogadores competitivos e desenvolvedores com projetos ativos continuem no launcher atual durante a fase de testes. Já a seção de perguntas frequentes do site do novo launcher, lida na noite de 14 de outubro, diz que nada impede partidas casuais ou competitivas, como as de Fortnite. Para quem disputa torneios, o caminho mais seguro é seguir a recomendação do blog até a versão final.
A Epic informa ainda que alternar entre o launcher antigo e o novo não deveria afetar os dados, e um representante disse à GamesBeat que ninguém será obrigado a trocar agora.
Como experimentar
A versão de testes é baixada no endereço launcher.epicgames.com, que mostra a versão certa para Windows, Mac ou Linux. Antes de instalar, vale saber três coisas que a própria Epic informa. A primeira: ao instalar o novo programa, o launcher antigo é desinstalado automaticamente, mas as compras, os jogos já instalados, os saves na nuvem e o progresso passam para o novo, sem precisar baixar tudo de novo. A segunda: a Epic diz que alternar entre o antigo e o novo não deveria afetar os dados, então quem não gostar pode voltar. A terceira: é preciso internet para instalar, atualizar e usar os recursos online, e o modo offline vale apenas para os jogos instalados que forem elegíveis.
No Mac, só os computadores com chip da Apple, do M1 em diante, rodam a versão de testes; os Macs com processador Intel ficam de fora. No Linux, a recomendação é usar uma das três distribuições suportadas e lembrar que os jogos feitos só para Windows dependem da camada de compatibilidade.
O que a imprensa achou
| Veículo | Impressão |
|---|---|
| PC Gamer | a melhora de velocidade pareceu significativa na demonstração; ainda sem teste próprio |
| GamingOnLinux | no Fedora, um jogo de Windows rodou sem problemas |
| Aftermath | no Bazzite, abriu rápido, mas apresentou muitos erros; chamou de "cafona" a Epic se gabar do vibe coding e elogiou o trabalho no antitrapaça |
| TheGamer | inicialização mais rápida e menos uso em segundo plano, com ganhos marginais; o rótulo "vibe coded" não inspira confiança |
| Engadget | melhora em relação ao antigo, mas criticou a promoção da IA depois das demissões de março, de cerca de mil pessoas |
A loja em números
| Indicador (relatório de 2025) | Valor |
|---|---|
| Usuários ativos em dezembro de 2025 | 78 milhões, recorde |
| Média mensal de usuários ativos | 67 milhões |
| Gasto dos jogadores na loja | US$ 1,16 bilhão |
| Jogos grátis distribuídos em 2025 | 100 jogos, 662 milhões de resgates |
| Divisão de receita | 88% para quem faz o jogo, 12% para a Epic; 100% do primeiro US$ 1 milhão por jogo, por ano |
No Brasil, a loja mostra preços em reais e aceita Pix, com aviso de que a compra pode levar até cinco dias para aparecer na conta. Os jogos grátis da semana continuam: até 15 de outubro, Out of Sight e TerraScape; de 15 a 22 de outubro, Agent A.
O fecho
A Epic resolveu de uma vez duas queixas antigas, a lentidão do launcher e a ausência no Linux, e ainda abriu uma discussão nova ao contar que o programa foi escrito por inteligência artificial. A comparação com o Steam é da própria empresa e ainda precisa de testes independentes, mas a versão de testes já está aberta a todos, é gratuita e não apaga nada da conta. Para quem tem jogos na Epic, dá para experimentar e voltar ao antigo se preferir.
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