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Shigeru Miyamoto recebe a Ordem da Cultura do Japão, a primeira dada a um criador de videogames

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Matéria narrada pelo Professor

Shigeru Miyamoto, o criador de Mario e Zelda, foi escolhido em outubro de 2026 para a Ordem da Cultura, a maior honraria cultural do Japão. É a primeira vez que alguém da indústria de games recebe a condecoração, que existe desde 1937. A medalha será entregue pelo Imperador em 3 de novembro, o Dia da Cultura. Na coletiva em Kyoto, Miyamoto dividiu o prêmio com as equipes da Nintendo, falou sobre o videogame como cultura e sobre o papel da inteligência artificial na criação, e disse que pretende continuar explorando ideias. Este artigo reúne o que foi anunciado, o que ele disse e o que ainda falta ser publicado oficialmente.

Em resumo

Item Situação em 24/10/2026
Quem Shigeru Miyamoto, 73 anos, diretor representante e Fellow da Nintendo
Honraria Ordem da Cultura do Japão (Bunka Kunshō)
Por que é notícia É o primeiro criador de games a receber a Ordem, criada em 1937
Anúncio Coletiva na Nintendo em 22/10; anúncio do Ministério da Educação e Cultura atribuído a 22 ou 23/10, conforme a fonte
Entrega 3 de novembro de 2026, Dia da Cultura, pelo Imperador
Agraciados de 2026 Oito pessoas
Publicação oficial do governo Ainda não disponível no site do Gabinete do Japão em 24/10

O que foi anunciado

O Ministério da Educação, Cultura, Esportes, Ciência e Tecnologia do Japão anunciou os agraciados com a Ordem da Cultura do ano fiscal de 2026, e Shigeru Miyamoto está entre eles, segundo o site japonês Denfaminico Gamer e o Anime News Network. O Anime News Network registra que ele é o primeiro nome da indústria de games a receber a condecoração.

No dia 22 de outubro, Miyamoto deu uma entrevista coletiva na sede da Nintendo, em Kyoto, para cerca de 50 jornalistas, segundo a revista Famitsu. A medalha será entregue pelo Imperador em 3 de novembro, o Dia da Cultura no Japão, de acordo com o Anime News Network.

Aos 73 anos — ele nasceu em 16 de novembro de 1952, segundo a Wikipédia —, Miyamoto continua na Nintendo como diretor representante e Fellow, cargo descrito pelo site 4Gamer.

O que é a Ordem da Cultura

A Ordem da Cultura foi criada em 11 de fevereiro de 1937 e reconhece contribuições à arte, à literatura, à ciência, à tecnologia e à cultura do Japão em geral, segundo o verbete da Wikipédia em inglês. A medalha é entregue pessoalmente pelo Imperador, no Palácio Imperial, todo dia 3 de novembro.

Os agraciados vêm de um grupo anterior: o das Pessoas de Mérito Cultural, título criado em 1951. O Ministério da Educação escolhe os nomes depois de ouvir uma comissão, recomenda ao primeiro-ministro, e o Gabinete toma a decisão final. Quem recebe a Ordem também recebe uma pensão vitalícia, segundo o mesmo verbete.

Por isso a escolha de Miyamoto tem um degrau anterior. Em 2019, ele foi nomeado Pessoa de Mérito Cultural, também o primeiro da área de games, segundo o 4Gamer. Sete anos depois, passa ao reconhecimento mais alto do sistema.

O texto oficial da honraria fala em pessoas “que fizeram contribuições notáveis” ao desenvolvimento da cultura japonesa, como cita o Anime News Network. O site de notícias Tech Insider destaca que é a primeira vez em 89 anos, desde a criação da Ordem, que ela vai para um criador de videogames; esse dado foi visto pelo resumo do buscador.

Os agraciados de 2026

São oito agraciados neste ano. O Anime News Network confirma dois nomes: Shigeru Miyamoto e o compositor Shunichi Tokura, conhecido por músicas de anime. A lista completa aparece no verbete da Ordem da Cultura na Wikipédia, que cita como fonte o jornal Nikkei:

Agraciado Área citada
Shigeru Miyamoto Criação de videogames
Shunichi Tokura Composição musical
Motoko Ishii —
Toyo Ito —
Tsuneyoshi Kuroiwa —
Tetsuya Shiokawa —
Kensō Soai —
Shigekazu Nagata —

As áreas dos outros seis não foram conferidas nesta apuração e por isso ficam em branco.

O que Miyamoto disse na coletiva

### O prêmio é das equipes

A primeira mensagem de Miyamoto foi sobre trabalho coletivo. Ele disse que jogo não se faz sozinho e que recebe a honraria em nome de muita gente, segundo o Denfaminico Gamer. O Anime News Network relata a mesma ideia: games são feitos por muitas pessoas trabalhando juntas, e ele dedica o prêmio a esse trabalho.

Segundo o Kotaku, que publicou a coletiva em 23 de outubro a partir da transcrição do Denfaminico Gamer, Miyamoto se apresentou como “representante” de todos com quem trabalhou. Ele lembrou que está perto de completar 50 anos de Nintendo e chamou a própria trajetória de uma vida de sorte. Também quis dividir a honraria com quem trabalha com ele hoje no Super Nintendo World, a área temática da Nintendo no parque Universal Studios Japan.

### O videogame virou cultura

Perguntado sobre o que significa o game ser reconhecido como cultura, Miyamoto disse que virar cultura quer dizer que o jogo se tornou algo comum na vida das pessoas, segundo o Denfaminico Gamer.

Ele explicou essa ideia com a história da própria Nintendo. Quando entrou na empresa, ela era conhecida por jogos de tabuleiro e baralhos, objetos feitos para a sala de casa, usados em família, segundo o Kotaku. Miyamoto disse que sempre procurou fazer jogos que coubessem nesse ambiente doméstico. Foi essa preocupação, contou, que pesou na criação do Wii: na passagem do GameCube para o Wii, ele achava que os controles tinham ficado complicados demais e afastavam quem nunca tinha jogado. A intenção era que o videogame se misturasse ao dia a dia, sem dividir as pessoas entre quem joga e quem não joga.

Ainda segundo o Kotaku, ele atribui ao Wii, ao Nintendo DS e aos celulares a ampliação do público dos games, e observa que quem cresceu jogando hoje cria os próprios filhos. Miyamoto também contou que já foi contra adaptar os personagens da Nintendo para o cinema, porque os criou para serem jogados, algo que um filme não reproduz. O carinho dos fãs pelos personagens fora dos jogos, disse, mudou essa visão e abriu espaço para filmes e parques temáticos.

### Inteligência artificial: criar e trabalhar

Miyamoto também falou de inteligência artificial, e começou por uma comparação histórica, segundo o Kotaku. Na juventude dele, um designer era valorizado por habilidades manuais, como desenhar letras à mão. Quando o computador passou a fazer tarefas técnicas, como compor texto ou copiar e colar, o que ganhou valor foram capacidades mais pessoais, como entender de fato a organização de uma página. Ele comparou a IA a ferramentas anteriores, como a máquina de escrever e o processador de texto, e vê a IA generativa como mais um passo nessa mesma direção.

Na Nintendo, contou, ele separa duas coisas: “criar”, que é conceber a estrutura geral e a intenção de uma obra, e “trabalhar”, que é preencher as lacunas e polir o que já foi decidido. Trabalhar é prazeroso e dá satisfação, disse, mas o risco é ficar contente com o próprio trabalho e confundir isso com ter feito algo bom. Para ele, um desenho feito só copiando e colando não dura; um projeto é a intenção individual de uma pessoa, e o computador é o que ajuda a realizá-la.

Por isso, segundo o Kotaku, Miyamoto vê a IA assumindo mais tarefas como uma oportunidade de pensar a fundo no que significa criar, e considera isso uma coisa boa. Ele disse não saber até onde a tecnologia vai evoluir, nem se um dia fará tudo, inclusive criar. Por enquanto, acredita que ainda há muito para as pessoas fazerem.

### Conselho aos jovens

Aos desenvolvedores mais novos, Miyamoto aconselhou partir de uma ideia original, em vez de refazer jogos que já existem, segundo o 4Gamer.

### Mario e o machado

Ao comentar o próprio trabalho, ele citou o que considera a maior invenção de Super Mario: Mario não precisa lutar contra o Bowser. Ele pode pular por cima do vilão e derrubar a ponte usando o machado no fim da fase, segundo o Denfaminico Gamer. É uma escolha de desenho de jogo que deixa o jogador vencer pela esperteza, e não só pela força.

### Sem falar em aposentadoria

Miyamoto não mencionou aposentadoria. Disse que quer continuar explorando ideias enquanto tiver motivação, segundo o 4Gamer.

A trajetória

Shigeru Miyamoto nasceu em Sonobe, na província de Kyoto, e entrou na Nintendo em 1977, como aprendiz no departamento de planejamento, segundo a Wikipédia. O Denfaminico Gamer o apresenta como o criador de Mario, Zelda e Pikmin.

Ano Marco Fonte
1952 Nasce em Sonobe, Kyoto Wikipédia
1977 Entra na Nintendo Wikipédia
1981 Donkey Kong Wikipédia
1985 Super Mario Bros. Wikipédia
1986 The Legend of Zelda, lançado em fevereiro Wikipédia
2001 Pikmin Wikipédia
2002 Passa a diretor representante da Nintendo Wikipédia
2006 Cavaleiro da Ordem das Artes e das Letras, da França Wikipédia
2007 Incluído na lista TIME 100, da revista Time Wikipédia
2012 Prêmio Príncipe das Astúrias de Comunicação e Humanidades, da Espanha Wikipédia
2015 Torna-se Fellow da Nintendo Wikipédia
2019 Pessoa de Mérito Cultural do Japão 4Gamer
2026 Ordem da Cultura do Japão Anime News Network

A linha do tempo mostra a passagem de criador de jogos para executivo: depois de Donkey Kong, Super Mario Bros. e The Legend of Zelda nos anos 1980, Miyamoto assumiu em 2002 o cargo de diretor representante e, em 2015, o de Fellow, que mantém hoje. Pikmin é outra criação atribuída a ele pelo Denfaminico Gamer.

O que ainda não foi publicado oficialmente

A lista dos agraciados do ano fiscal de 2026 ainda não aparecia, em 24 de outubro, no site do Gabinete do Governo do Japão: a página reservada para ela retornava erro de página não encontrada. Até a publicação oficial, as fontes são o anúncio do Ministério reproduzido pela imprensa japonesa, a coletiva da Nintendo e a lista publicada pelo jornal Nikkei.

Onde as fontes divergem

A data do anúncio aparece de formas diferentes. O Denfaminico Gamer descreve a coletiva em 22 de outubro e o anúncio oficial em 23. A Famitsu diz que Miyamoto foi selecionado em 22. O Anime News Network fala em anúncio “na quinta-feira”, que no calendário foi 22 de outubro, mas o texto não crava a data.

Também há diferença no uso da palavra “primeiro”. Miyamoto já tinha recebido honrarias antes: a francesa das Artes e das Letras, em 2006, e o título japonês de Pessoa de Mérito Cultural, em 2019. O “primeiro criador de games” vale para a Ordem da Cultura; no caso do Mérito Cultural de 2019, ele também foi o primeiro da área, segundo o 4Gamer.

O que a honraria significa para o videogame

Os fatos estão acima. O que segue é leitura do Tectônica.

O sistema japonês de honrarias culturais reconhece há quase 90 anos escritores, cientistas, arquitetos e músicos. A escolha de um criador de videogames para o nível mais alto desse sistema coloca o game, oficialmente, ao lado dessas áreas. A frase de Miyamoto — virar cultura é virar algo comum — ajuda a entender o momento: o reconhecimento chega quando os jogos já fazem parte da vida de várias gerações.

A fala sobre inteligência artificial também tem peso. Vinda de alguém premiado justamente pela criação, a distinção entre decidir a intenção de uma obra e executar o acabamento oferece um critério simples para um debate que hoje atravessa toda a indústria.

Para o jogador brasileiro, nada muda no dia a dia: não há lançamento nem anúncio de jogo ligado à honraria. A notícia é de reconhecimento. A cerimônia de 3 de novembro deve ser o próximo momento em que o nome de Miyamoto volta a circular, quando o governo japonês publicar a lista oficial.

Fontes: 1 · 2 · 3 · 4 · 5 · 6 · 7 · 8 · 9 · 10

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