Shigeru Miyamoto recebe a Ordem da Cultura do Japão, a primeira dada a um criador de videogames
Matéria narrada pelo Professor
Shigeru Miyamoto, o criador de Mario e Zelda, foi escolhido em outubro de 2026 para a Ordem da Cultura, a maior honraria cultural do Japão. É a primeira vez que alguém da indústria de games recebe a condecoração, que existe desde 1937. A medalha será entregue pelo Imperador em 3 de novembro, o Dia da Cultura. Na coletiva em Kyoto, Miyamoto dividiu o prêmio com as equipes da Nintendo, falou sobre o videogame como cultura e sobre o papel da inteligência artificial na criação, e disse que pretende continuar explorando ideias. Este artigo reúne o que foi anunciado, o que ele disse e o que ainda falta ser publicado oficialmente.
Em resumo
| Item | Situação em 24/10/2026 |
|---|---|
| Quem | Shigeru Miyamoto, 73 anos, diretor representante e Fellow da Nintendo |
| Honraria | Ordem da Cultura do Japão (Bunka Kunshō) |
| Por que é notícia | É o primeiro criador de games a receber a Ordem, criada em 1937 |
| Anúncio | Coletiva na Nintendo em 22/10; anúncio do Ministério da Educação e Cultura atribuído a 22 ou 23/10, conforme a fonte |
| Entrega | 3 de novembro de 2026, Dia da Cultura, pelo Imperador |
| Agraciados de 2026 | Oito pessoas |
| Publicação oficial do governo | Ainda não disponível no site do Gabinete do Japão em 24/10 |
O que foi anunciado
O Ministério da Educação, Cultura, Esportes, Ciência e Tecnologia do Japão anunciou os agraciados com a Ordem da Cultura do ano fiscal de 2026, e Shigeru Miyamoto está entre eles, segundo o site japonês Denfaminico Gamer e o Anime News Network. O Anime News Network registra que ele é o primeiro nome da indústria de games a receber a condecoração.
No dia 22 de outubro, Miyamoto deu uma entrevista coletiva na sede da Nintendo, em Kyoto, para cerca de 50 jornalistas, segundo a revista Famitsu. A medalha será entregue pelo Imperador em 3 de novembro, o Dia da Cultura no Japão, de acordo com o Anime News Network.
Aos 73 anos — ele nasceu em 16 de novembro de 1952, segundo a Wikipédia —, Miyamoto continua na Nintendo como diretor representante e Fellow, cargo descrito pelo site 4Gamer.
O que é a Ordem da Cultura
A Ordem da Cultura foi criada em 11 de fevereiro de 1937 e reconhece contribuições à arte, à literatura, à ciência, à tecnologia e à cultura do Japão em geral, segundo o verbete da Wikipédia em inglês. A medalha é entregue pessoalmente pelo Imperador, no Palácio Imperial, todo dia 3 de novembro.
Os agraciados vêm de um grupo anterior: o das Pessoas de Mérito Cultural, título criado em 1951. O Ministério da Educação escolhe os nomes depois de ouvir uma comissão, recomenda ao primeiro-ministro, e o Gabinete toma a decisão final. Quem recebe a Ordem também recebe uma pensão vitalícia, segundo o mesmo verbete.
Por isso a escolha de Miyamoto tem um degrau anterior. Em 2019, ele foi nomeado Pessoa de Mérito Cultural, também o primeiro da área de games, segundo o 4Gamer. Sete anos depois, passa ao reconhecimento mais alto do sistema.
O texto oficial da honraria fala em pessoas “que fizeram contribuições notáveis” ao desenvolvimento da cultura japonesa, como cita o Anime News Network. O site de notícias Tech Insider destaca que é a primeira vez em 89 anos, desde a criação da Ordem, que ela vai para um criador de videogames; esse dado foi visto pelo resumo do buscador.
Os agraciados de 2026
São oito agraciados neste ano. O Anime News Network confirma dois nomes: Shigeru Miyamoto e o compositor Shunichi Tokura, conhecido por músicas de anime. A lista completa aparece no verbete da Ordem da Cultura na Wikipédia, que cita como fonte o jornal Nikkei:
| Agraciado | Área citada |
|---|---|
| Shigeru Miyamoto | Criação de videogames |
| Shunichi Tokura | Composição musical |
| Motoko Ishii | — |
| Toyo Ito | — |
| Tsuneyoshi Kuroiwa | — |
| Tetsuya Shiokawa | — |
| Kensō Soai | — |
| Shigekazu Nagata | — |
As áreas dos outros seis não foram conferidas nesta apuração e por isso ficam em branco.
O que Miyamoto disse na coletiva
### O prêmio é das equipes
A primeira mensagem de Miyamoto foi sobre trabalho coletivo. Ele disse que jogo não se faz sozinho e que recebe a honraria em nome de muita gente, segundo o Denfaminico Gamer. O Anime News Network relata a mesma ideia: games são feitos por muitas pessoas trabalhando juntas, e ele dedica o prêmio a esse trabalho.
Segundo o Kotaku, que publicou a coletiva em 23 de outubro a partir da transcrição do Denfaminico Gamer, Miyamoto se apresentou como “representante” de todos com quem trabalhou. Ele lembrou que está perto de completar 50 anos de Nintendo e chamou a própria trajetória de uma vida de sorte. Também quis dividir a honraria com quem trabalha com ele hoje no Super Nintendo World, a área temática da Nintendo no parque Universal Studios Japan.
### O videogame virou cultura
Perguntado sobre o que significa o game ser reconhecido como cultura, Miyamoto disse que virar cultura quer dizer que o jogo se tornou algo comum na vida das pessoas, segundo o Denfaminico Gamer.
Ele explicou essa ideia com a história da própria Nintendo. Quando entrou na empresa, ela era conhecida por jogos de tabuleiro e baralhos, objetos feitos para a sala de casa, usados em família, segundo o Kotaku. Miyamoto disse que sempre procurou fazer jogos que coubessem nesse ambiente doméstico. Foi essa preocupação, contou, que pesou na criação do Wii: na passagem do GameCube para o Wii, ele achava que os controles tinham ficado complicados demais e afastavam quem nunca tinha jogado. A intenção era que o videogame se misturasse ao dia a dia, sem dividir as pessoas entre quem joga e quem não joga.
Ainda segundo o Kotaku, ele atribui ao Wii, ao Nintendo DS e aos celulares a ampliação do público dos games, e observa que quem cresceu jogando hoje cria os próprios filhos. Miyamoto também contou que já foi contra adaptar os personagens da Nintendo para o cinema, porque os criou para serem jogados, algo que um filme não reproduz. O carinho dos fãs pelos personagens fora dos jogos, disse, mudou essa visão e abriu espaço para filmes e parques temáticos.
### Inteligência artificial: criar e trabalhar
Miyamoto também falou de inteligência artificial, e começou por uma comparação histórica, segundo o Kotaku. Na juventude dele, um designer era valorizado por habilidades manuais, como desenhar letras à mão. Quando o computador passou a fazer tarefas técnicas, como compor texto ou copiar e colar, o que ganhou valor foram capacidades mais pessoais, como entender de fato a organização de uma página. Ele comparou a IA a ferramentas anteriores, como a máquina de escrever e o processador de texto, e vê a IA generativa como mais um passo nessa mesma direção.
Na Nintendo, contou, ele separa duas coisas: “criar”, que é conceber a estrutura geral e a intenção de uma obra, e “trabalhar”, que é preencher as lacunas e polir o que já foi decidido. Trabalhar é prazeroso e dá satisfação, disse, mas o risco é ficar contente com o próprio trabalho e confundir isso com ter feito algo bom. Para ele, um desenho feito só copiando e colando não dura; um projeto é a intenção individual de uma pessoa, e o computador é o que ajuda a realizá-la.
Por isso, segundo o Kotaku, Miyamoto vê a IA assumindo mais tarefas como uma oportunidade de pensar a fundo no que significa criar, e considera isso uma coisa boa. Ele disse não saber até onde a tecnologia vai evoluir, nem se um dia fará tudo, inclusive criar. Por enquanto, acredita que ainda há muito para as pessoas fazerem.
### Conselho aos jovens
Aos desenvolvedores mais novos, Miyamoto aconselhou partir de uma ideia original, em vez de refazer jogos que já existem, segundo o 4Gamer.
### Mario e o machado
Ao comentar o próprio trabalho, ele citou o que considera a maior invenção de Super Mario: Mario não precisa lutar contra o Bowser. Ele pode pular por cima do vilão e derrubar a ponte usando o machado no fim da fase, segundo o Denfaminico Gamer. É uma escolha de desenho de jogo que deixa o jogador vencer pela esperteza, e não só pela força.
### Sem falar em aposentadoria
Miyamoto não mencionou aposentadoria. Disse que quer continuar explorando ideias enquanto tiver motivação, segundo o 4Gamer.
A trajetória
Shigeru Miyamoto nasceu em Sonobe, na província de Kyoto, e entrou na Nintendo em 1977, como aprendiz no departamento de planejamento, segundo a Wikipédia. O Denfaminico Gamer o apresenta como o criador de Mario, Zelda e Pikmin.
| Ano | Marco | Fonte |
|---|---|---|
| 1952 | Nasce em Sonobe, Kyoto | Wikipédia |
| 1977 | Entra na Nintendo | Wikipédia |
| 1981 | Donkey Kong | Wikipédia |
| 1985 | Super Mario Bros. | Wikipédia |
| 1986 | The Legend of Zelda, lançado em fevereiro | Wikipédia |
| 2001 | Pikmin | Wikipédia |
| 2002 | Passa a diretor representante da Nintendo | Wikipédia |
| 2006 | Cavaleiro da Ordem das Artes e das Letras, da França | Wikipédia |
| 2007 | Incluído na lista TIME 100, da revista Time | Wikipédia |
| 2012 | Prêmio Príncipe das Astúrias de Comunicação e Humanidades, da Espanha | Wikipédia |
| 2015 | Torna-se Fellow da Nintendo | Wikipédia |
| 2019 | Pessoa de Mérito Cultural do Japão | 4Gamer |
| 2026 | Ordem da Cultura do Japão | Anime News Network |
A linha do tempo mostra a passagem de criador de jogos para executivo: depois de Donkey Kong, Super Mario Bros. e The Legend of Zelda nos anos 1980, Miyamoto assumiu em 2002 o cargo de diretor representante e, em 2015, o de Fellow, que mantém hoje. Pikmin é outra criação atribuída a ele pelo Denfaminico Gamer.
O que ainda não foi publicado oficialmente
A lista dos agraciados do ano fiscal de 2026 ainda não aparecia, em 24 de outubro, no site do Gabinete do Governo do Japão: a página reservada para ela retornava erro de página não encontrada. Até a publicação oficial, as fontes são o anúncio do Ministério reproduzido pela imprensa japonesa, a coletiva da Nintendo e a lista publicada pelo jornal Nikkei.
Onde as fontes divergem
A data do anúncio aparece de formas diferentes. O Denfaminico Gamer descreve a coletiva em 22 de outubro e o anúncio oficial em 23. A Famitsu diz que Miyamoto foi selecionado em 22. O Anime News Network fala em anúncio “na quinta-feira”, que no calendário foi 22 de outubro, mas o texto não crava a data.
Também há diferença no uso da palavra “primeiro”. Miyamoto já tinha recebido honrarias antes: a francesa das Artes e das Letras, em 2006, e o título japonês de Pessoa de Mérito Cultural, em 2019. O “primeiro criador de games” vale para a Ordem da Cultura; no caso do Mérito Cultural de 2019, ele também foi o primeiro da área, segundo o 4Gamer.
O que a honraria significa para o videogame
Os fatos estão acima. O que segue é leitura do Tectônica.
O sistema japonês de honrarias culturais reconhece há quase 90 anos escritores, cientistas, arquitetos e músicos. A escolha de um criador de videogames para o nível mais alto desse sistema coloca o game, oficialmente, ao lado dessas áreas. A frase de Miyamoto — virar cultura é virar algo comum — ajuda a entender o momento: o reconhecimento chega quando os jogos já fazem parte da vida de várias gerações.
A fala sobre inteligência artificial também tem peso. Vinda de alguém premiado justamente pela criação, a distinção entre decidir a intenção de uma obra e executar o acabamento oferece um critério simples para um debate que hoje atravessa toda a indústria.
Para o jogador brasileiro, nada muda no dia a dia: não há lançamento nem anúncio de jogo ligado à honraria. A notícia é de reconhecimento. A cerimônia de 3 de novembro deve ser o próximo momento em que o nome de Miyamoto volta a circular, quando o governo japonês publicar a lista oficial.





